SEMANA DEL ESTUDIANTE / PROPUESTA CDE / 2026

COPA DEL
ESTUDIANTE

6 cursos. 5 días. Actividades, competencias, misiones y una copa. ¿Quién se la lleva?

CDE PRESENTS 2026 STUDENT WEEK
01 / objetivo
01—06

🎯 Todos participan.

Realizar una Semana del Estudiante en la que participen los cursos de 1.º a 6.º año mediante actividades recreativas, deportivas y creativas.

Durante toda la semana, cada curso acumulará puntos y, al finalizar, se determinará el curso ganador de la Copa del Estudiante.

02 / cronograma

📅 La semana completa

🩷 LUNES
COMPETENCIA + PRESENTACIONES

10:00 — 10:30
🔎 BÚSQUEDA DEL TESORO

Actividad por equipos/cursos con distintas pistas y desafíos.

🏆 +100 PUNTOS

12:00
🍔 ALMUERZO
Pachitos y espacio de descanso.

Tiempo para cambiarse y organizarse.

13:00
🎲 JUEGOS
Juegos y dinámicas recreativas para todos.

15:00
🎤 MUESTRA + DESFILE
Coreografía, presentación musical, actuación, desfile, batalla o cualquier otra propuesta creativa.

16:00
🧁 MERIENDA

🎬 MARTES
CINE

Se asignará un color a cada curso y se distribuirán los estudiantes en tres aulas.

Cada aula tendrá una película diferente.

🎬 OPCIONES

Son como niños
¿Y dónde están las rubias?
Metegol
Happy Gilmore
El conjuro
Coraline
IT
La monja
Scream
El diario de la princesa
Camp Rock
Teen Beach
Spider-Man
Space Jam
Guerra de papás

La selección final se realizará considerando edad apropiada, duración, disponibilidad y autorización de la institución.

🏃 MIÉRCOLES
INTERCURSOS

Se realizarán los intercursos.

Además del resultado deportivo, se podrá premiar el mejor apoyo / hinchada.

📣 SE TENDRÁ EN CUENTA

• Participación
• Creatividad
• Organización
• Entusiasmo
• Respeto

🏆 El resultado otorgará puntos para la Copa.

🎨 JUEVES
DECORACIÓN

Cada curso podrá decorar su aula según una temática elegida.

Luego se realizará una muestra / recorrido.

📝 CRITERIOS

• Creatividad
• Originalidad
• Ambientación
• Trabajo en equipo
• Aprovechamiento del espacio

💡 No se evaluará cuánto dinero gastó cada curso.


👩‍🏫 JURADO
Queda por definir. Una opción sería contar con 2 o 3 docentes utilizando una misma planilla de evaluación para todos los cursos.

🎲 VIERNES
JUEGO FINAL

Competencia individual.

Cada participante llevará una tarjeta visible con:

📸 Foto
👤 Nombre
🏫 Curso

El objetivo será conseguir las tarjetas de los demás participantes.

Se permitirán alianzas y estrategias.

🏆 La última persona que quede gana y su curso obtiene puntos para la Copa.

⚠️ Se establecerá una zona segura y reglas claras para evitar empujones, forcejeos o situaciones peligrosas.

03 / lunes

🎤 Muestra y desfile

Cada curso podrá realizar una presentación libre. La idea es que cada grupo pueda elegir la propuesta que mejor represente a su curso.

  • 💃 Coreografía
  • 🎶 Presentación musical
  • 🎭 Actuación
  • 👗 Desfile
  • ⚔️ Batalla o presentación grupal
  • ✨ Otra propuesta creativa

Los puntos se otorgarán según criterios previamente establecidos.

04 / participación

📣 Mejor apoyo

La propuesta busca que la competencia no quede limitada solamente a quienes participan en las actividades deportivas.

01
Participación
02
Creatividad
03
Organización
04
Entusiasmo
05
Respeto
05 / durante toda la semana

🚨 Misiones Flash

Durante todos los días, el CDE podrá publicar pequeñas misiones rápidas.

Serán actividades tranquilas, sencillas y de corta duración, que podrán realizarse en pocos minutos y no reemplazarán las actividades principales de cada día.

Pueden aparecer en cualquier momento de lunes a viernes, por lo que los cursos tendrán que estar atentos.

01
🔎 LOS STICKERS PERDIDOS

Encontrar 5 stickers del CDE escondidos en distintos lugares.

+50 PTS
02
🔐 CÓDIGO SECRETO

Descifrar una frase utilizando símbolos o códigos.

+40 PTS
03
👀 LA PREGUNTA IMPOSIBLE

Responder una pregunta sobre la escuela.

+30 PTS
04
🔎 BUSCÁ LA DIFERENCIA

Encontrar las diferencias entre dos imágenes.

+40 PTS
05
🟡 EL COLOR

Encontrar un objeto dorado dentro de la escuela y enviar una fotografía.

+20 PTS
06
✍️ LA FIRMA

Encontrar una hoja escondida y conseguir la firma de un integrante del CDE.

+50 PTS
06 / competencia

🏆 Sistema de puntos

Cada curso acumula puntos durante toda la semana.

Actividad Puntos
🔎 Búsqueda del tesoro +100
🎲 Juegos Por definir
🎤 Muestra / desfile Por definir
🏃 Intercursos Por definir
📣 Mejor apoyo Por definir
🎨 Decoración Por definir
🎲 Juego final Por definir
🚨 Misiones Flash Variable
07 / cursos

🎓 Participantes

01 — 1.º AÑO

Curso participante.

02 — 2.º AÑO

Curso participante.

03 — 3.º AÑO

Curso participante.

04 — 4.º AÑO

Curso participante.

05 — 5.º AÑO

Curso participante.

06 — 6.º AÑO

Curso participante.

08 / viernes

🎲 Juego final — cómo funciona

01 / IDENTIFICACIÓN

📸 Cada jugador

Llevará una tarjeta visible con foto, nombre y curso.

02 / OBJETIVO

🎯 Conseguir tarjetas

El objetivo será conseguir las tarjetas de otros participantes siguiendo las reglas del juego.

03 / ACUMULACIÓN

📦 Las tarjetas se acumulan

Cuando una persona queda eliminada, entrega las tarjetas que había conseguido hasta ese momento.

⚠️ SEGURIDAD: habrá una zona segura y reglas claras. No se permitirán empujones, forcejeos ni acciones que puedan generar situaciones peligrosas. La actividad deberá realizarse bajo las condiciones y supervisión que determine la institución.

09 / plataforma

💻 La página web

La página funcionará como el centro de información de la Copa del Estudiante. Todos los cursos podrán consultar desde el mismo lugar lo que está pasando durante la semana.

🏆 RANKING
01 — ___ PTS
02 — ___ PTS
03 — ___ PTS
04 — ___ PTS
05 — ___ PTS
06 — ___ PTS
🚨 MISIÓN ACTIVA

Objetivo: ______

Tiempo restante: ______

Premio: +___ puntos

📅 CRONOGRAMA

Lunes · Competencia y presentaciones

Martes · Cine

Miércoles · Intercursos

Jueves · Decoración

Viernes · Juego final

🚨 MISIONES

01 — Los stickers perdidos · +50

02 — Código secreto · +40

03 — La pregunta imposible · +30

💻 La información pública puede mantenerse siempre con el mismo diseño, mientras que los datos variables como el ranking y las misiones activas pueden actualizarse desde el sistema del CDE.

10 / reglas generales

📜 Cómo funciona la Copa

01.

Participan los cursos de 1.º a 6.º año.

02.

Los puntos se acumulan durante toda la semana.

03.

Cada actividad tendrá un puntaje previamente definido.

04.

Las Misiones Flash pueden aparecer cualquier día.

05.

Las actividades deberán respetar las indicaciones de la institución.

11 / historia

👑 Hall of Fame

2026 · PRIMERA EDICIÓN
— — —

El curso ganador de la primera Copa del Estudiante quedará registrado acá.